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3DMAX中地形怎么做

发布时间:2019-09-04 20:43 来源:未知 编辑:admin

  2、用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了。

  4、进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广。

  我只会做简单的地形,方法是:创建一个平面,尽量调高它的分段数,转换成可编辑多变形,进入它的修改面板,在绘制变形组中用画笔画画就可以了。最后单击“提交”

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